【ゲーム雑記】今週のプレイゲーム~MHST3・紅の砂漠~

3連休なのに急用が入ってしまい、思っていたよりもゲームに時間を割く事ができませんでしたが、ノートPCでのストリーミングプレイを駆使して、紅の砂漠発売までにストーリーズ3をクリアする事ができました。内容的にネタバレを気にせず書いていると思うので、気にする方はご注意ください。

モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~

メインストーリーに加え、全キャラのサブストーリーも含めてクリアしました。個人的にストーリー部分は違和感も少なく、シリーズで一番出来が良かったように思います。全体的にカットシーンの演出が非常によくできており、ラスト部分はベタながらも皆が望むであろう熱い展開を見せてくれたので満足感が高かったです。ラスボスの最期があんなに涙腺にくるとは…。モンスターとは言えちょっと感情移入してしまいました。正直めっちゃ良かった。

RPG要素についても戦略性の高いバトルシステム、自由度の高い育成要素、オトモンの収集サイクルと探索の面白味など、全体的にかなり高いクオリティでまとまっていると思います。モンハンやRPGが好きな方であれば間違いなく楽しめる作品になっていると思うので、興味がある方は是非ともプレイしていただきたい。
ただチラホラと声はあがっていますが、今作はラスボスを倒した後の世界がない(クリアデータがラスボス戦前にもどる)ので、レウスをパーティーから外せなくなっています。その他、クリア後の要素(隠しダンジョンや上位装備など)なんかも特に解放されないので、一部前作から見劣りする部分があり、そういった部分を重視している方は注意が必要です。とは言えメインストーリークリアまでは間違いなく楽しめる事は断言できます。

紅の砂漠

現在第4章あたりまでプレイしています。世間では賛否両論だったりしますが、まぁ分からなくもないかな…という感想です。個人的にはRDR2やドグマ2を楽しめていた人間なので、モッサリ感や面倒くさい部分はあまり気になっていません。世間的に大きな不評を呼んでいる操作性の面については、ジャンプとインタラクトが同じボタンになっているので、物を拾ったり話しかけたりしようとするとジャンプが誤爆する点だけはストレスですが、その他の操作面で大きな不満は今のところありません。

ストーリー部分はメディアレビューでも言われていますが、現時点で先が気になるといった事はなく、全体的に「〇〇へ向かう」「〇〇を調査する」などの指示が出るので、理由も分からないまま表示される目的地へ向かっていくだけのような感覚になっています。これは主人公であるクリフの考えや目的があまり表現されていないので、何故これをやらされているのか等がいまいち分からない状態で進めているためかと思います。

アクション部分については褒めてる方も見かけますが、序盤という事もあり今のところは面白味は薄い状態です。動き自体は状況に応じて色々なアニメーションが用意されており見応えはあるのかも知れませんが、操作的にはR1ボタンを長押ししているだけだったりしますし、いまいち自分で狙ったアクションができている!という手応えが得られていません。
ボス戦については急にソウルライクになると言われていますが、確かに敵と主人公で性能差が大きく、雑魚戦はR1ボタン押しっぱなしで終わっている中で急激な難度の上昇を押し付けられる作りになっています。今のところボス戦は2回しか経験していませんが、攻撃を避けたりする事は結構難しいので、自分はほぼパリィ一点狙いで戦っていました。とは言えアクション苦手な方でも、一応回復アイテムを大量に用意すればゴリ押しも可能なようですので、最悪ストーリーを進める事はできるようです。

探索面はインベントリの管理が面倒くさく、色々と見て回っていても拾えないアイテムにモヤモヤするのがつらいところ。この辺りは一応アップデートでの対応が検討されているそうなので、改善が待たれるところです。景色が綺麗なので、この辺りが改善されてくれば歩き回る面白味も向上するんじゃないかなと期待しております。
※と思っていたら3月23日にアップデートが入り、保管庫が追加されたそう。

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