【ゲーム雑記】今週のプレイゲーム~260315~

仕事が忙しいを言い訳に更新が止まっていましたが、なんだかんだ2月末で一区切りがついたので流石にそろそろ再起動を…という事で、今週プレイしていたゲームを雑に書き殴っていきたいと思います。
内容的にネタバレ気にせず書いていると思うので、気にする方はご注意ください。

■ぽこ あ ポケモン

楽しみにしていた『ぽこ あ ポケモン』。開幕からゼニガメの世紀末みたいな台詞で一笑いしつつ楽しんでいます。クラフトできるレシピが揃うまでは街の開拓は後回しにした方が良いのかなと思い、割と進行メインでプレイして街は5つ解放した状態。――なのですが、各街の環境レベルを上げたり棲息地を作って新たなポケモンを増やしたりしないと、レシピがあんまり増えなかったりするようで、なんだかんだレシピがあまり揃っていない状況に…。

ゲーム自体は主にメイン進行に関わるモジャンボからのお願い事や、ポケモン棲息地の整備や住み心地の向上、地面に埋まっているお宝の発掘などなど、モチベーションに繋がる細かな目標が散りばめられており、非常に上手く作られていると思います。家を建築するのも良いんですが、棲息地をアチコチに作るだけでも”ポケモンとしては”意外と自然な風景になるように作られてるのも凄いゲームデザイン。各ポケモンのキャラ付けも面白く、これまでヤブクロンとかには全く興味が無かったのですが、絶妙にかわいい後輩ポジみたいな言動に愛着を持ち始めています。
ただドラクエビルダーズと比較すると、建築まわりの操作が若干不便に感じる部分がちょっと気になる…。

■モンスターハンターストーリーズ3 ~運命の双竜~

4つ目のエリアに入ったところです。現時点だと1作目・2作目をはるかに上回る面白さで、ストーリー・バトル・探索どれを取っても満足しており、個人的GOTY候補です。気が早いかw

前作はバトル部分でジャンケン対応の攻撃が大半を占めていたので、覚えれば完封できるという仕組みではあったものの、各形態の出す手を覚えてしまうと色合わせの単調な部分があったり、ダブルアクションが最善手になり他のバフ・デバフを使用するタイミングやメリットがあまり無かったりした点が気になっていました。今作はジャンケン対応の攻撃がかなり減りつつも、要所のジャンケンの重要性はしっかり感じられる事や、竜気ゲージ・部位破壊タイミングを考える部分で戦略性が増しており、かなり面白く感じます。
また、敵の攻撃は火力が高いものが多く、ワンパンでライフを削られる事がかなり多くなっているので緊張感も非常に高め。とは言え、バトルは1戦毎にHPやライフが全回復するように変更されいるので、恐らく敢えてライフで受けるといった戦略も想定されたバランスなのかなと思います。その分難度は高くなっている部分もあるので、人によっては理不尽さや難しさを感じるかも知れません。

来週は『紅の砂漠』が発売するので、プレイできればそちらもチラホラ書いていきたい。

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